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无神话,不游戏
作者:精灵   责任编辑:李学良   2008-07-28 15:51
 

无神话,不游戏

在翘首以待望了数年之后,《暗黑破坏神Ⅲ(Diablo Ⅲ)》终于揭开了它神秘的面纱。“大菠萝”、“82”……这些耳熟能详的词汇再次出现在玩家口中。不过,在你享受暴雪送来的“大餐”的时候,是否也注意到了它是由何种“原料”制作而成的呢?

      

 

游戏中的拿来主义

游戏最吸引玩家的是什么?这个问题的答案看似有好多个:精美的画面、动听的音乐、激烈的战斗、精巧的细节、浩如烟海的物品、设计独特的任务——或者还有动人心弦的故事,还有,游戏和它之前的那些艺术形式,小说、电影、戏剧一样都离不开一个精彩的故事:我们很难想象一部百万级的大作没有一个精彩的故事在支撑,这一点上,《魔兽世界》如是,《最终幻想》如是,《暗黑破坏神》也如是……

故事,精彩的故事成为了当前亟需创意的时代中,人们最为匮乏的,当你看了很多,玩了很久,就很容易为那些雷同的作品感到悲哀。那这些游戏制作人该怎么办?是期待那不可靠的灵感闪动去天马行空地创造一番,还是原地踏步,作出一些中庸的守成之作?其实,这个问题很好解决:那就是去已有的神话故事中找灵感。虽然这也许是你到山穷水尽的时候才使用的招数,也许会让你感觉有点在做前人早已涉及的内容,但别忘了,这些系统严谨,情节复杂,内容生动的神话故事是流传千百年后仍为大众喜闻乐见的内容,它们的能量不可小觑。

 

神也会死——北欧神话与游戏

对于国人而言,北欧(丹麦、挪威、芬兰等国)很遥远。或许你还知道诺基亚是芬兰的——只有游戏玩家才会知道,许多游戏中都有北欧神话的影子,尤其是当游戏制作者希望表达勇敢、豪迈、悲壮、野性等感情的时候,借用北欧神话绝对错不了。由于欧美游戏一直大行其道,所以在欧美玩家中影响深远的北欧神话在游戏中的份量很重。

 

---游戏中的神话---

尽管《暗黑破坏神Ⅲ》尚未正是上市,我们还没有机会一睹它的真容。但是国内玩家一定还记得《暗黑破坏神Ⅱ》中也有名为“召唤女武神瓦尔基里(Valkyrie)”的招数,而瓦尔基里就是侍奉北欧大神奥丁的侍女,有着超强的战力的女人。而《暗黑破坏神Ⅲ》延续了前代游戏的剧情,自然也逃不出北欧神话的影响。

而前阵一部由电脑制作的数字动画电影《贝奥武夫(Beowolf)》也成为影迷们讨论最多的话题,大家普遍对电影制作者充满了“敬畏”的感觉,同时也被那个叫做“贝奥武夫”的北欧神话英雄所吸引,被那段充满传奇色彩和悲剧色彩的经历所吸引。

可能你不会知道:早在《最终幻想》的战略版中,一个名为贝奥武夫·卡德摩斯的隐藏人物就给玩家带来过惊喜,这个人名的名就是大名鼎鼎的北欧英雄了,而它的姓“卡德摩斯”则是希腊神话的屠龙英雄。

 

      

---故事中的启迪---

也许有人会问:北欧神话为何如此吃香?

北欧神话中诸神的本质是在某方面或某几方面比一般人强的超人类,他们并不是高高在上,无忧无虑,其实他们的日子过得比凡人更辛苦:不但要天天与巨人、恶龙、恶魔等比自己厉害一线的敌人战斗,而且还要在“诸神的黄昏”这个末日来临之时拼死一搏,死亡是他们的宿命,但他们并不甘心,并为此不断抗争——这一点与安逸的东方神话,浪漫的希腊神话有着本质的区别,可能是因为北欧恶劣的自然环境造成了人们对神祗的期望很现实:勇敢、坚强、拼搏,不会是无敌的。

北欧神话的有趣是因为这里所有的神都有着自己的宿命。他们并非是永生的,他们也会死,没错,在北欧神话中,神通常是会死的。北欧神话融入了深深的技术成分,对很多人来说,技术才是真正的神。假如你能通过技术的方式让自己变得强大无比,那么便会产生这样的社会后果,即那些无法掌握这项技术的人便会尊你为神。这就是北欧神话的精彩之处。

 

“浪漫”的神祗——希腊神话与游戏

希腊文化源于古老的爱琴文明,它是西洋文明的始祖。然而在多利亚人入侵爱琴文明后,希腊不得不向外寻拓生活空间。这时候希腊崇拜英雄豪杰,因而产生了许多人神交织的民族英雄故事。这些众人所创造的人、神、物的故事,也就形成了“希腊神话”。

      

 

---游戏中的神话---

7月,另一款游戏大作《死魂曲3》也将登陆PS3游戏机。但你知道吗?这款恐怖游戏的英文名“Siren”中的含义透露了出来:Siren其实就是希腊神话中鸟身人面的女神,用美妙的歌声来勾引船员。想起来了吧,大多数欧美游戏,比如《魔法门》或是《魔兽世界》,只要有鸟身人面兽的都是由这个希腊神话延伸出来的——从古老的神话中借鉴而创造怪兽一向是游戏制作人最为擅长的。

而运用了希腊民族英雄故事的当属《泰坦之旅》,它涉及到了希腊和埃及的一些神的故事,讲述了英雄们与泰坦一族的战斗。其实以宙斯为代表的奥林匹亚众神就是泰坦一族,还有斯芬克司(Sphinx)、泰坦、大地之母盖亚(Gaea)都是游戏中常见的角色。

从神坛走向游戏,也就没有了身份的高低,只有人气的增减,说起来玩家最熟悉的恐怕不是宙斯,而是两个名字:其一是梅杜莎(Medusa),海神之女,蛇发梅杜莎能将敌人石化;其二是米诺陶(Minotaur),藏在迷宫中的牛头人身怪兽,相信你已经在众多游戏中与这些怪兽较量过了,比如《魔法门英雄无敌》系列。

 

---故事中的启迪---

在希腊神话故事中,“浪漫”只是其一,这里还充斥着背叛与杀戮,从众神之王宙斯以下,几乎没有哪位神祗的德行能禁受住普通人类道德的考量,也几乎没有哪位神祗称得上是完美无缺的。可能唯一例外是普罗米修斯,他为人间带来了火种,而自己却必须忍受无尽的折磨。我们可以在PSP掌上游戏机中推出的《战神:奥林匹斯之链》中看到这些高高在上的神祗们,看到他们勇武、智慧与美貌后面自私、凶残、阴险的嘴脸。

此外,相比北欧诸神的直率、勇武,希腊神祗多了一些阴柔的特性,让人难以琢磨,而且他们之间乱七八糟的男女关系也令其神的地位有所降低,所以在许多游戏故事中,希腊神话中的神大都以一种负面的形象出现,那些描写人对抗神的游戏故事经常采用希腊神话也就不足为奇了。

 

神仙本是凡人做——中国神话与游戏

 “纣王七年,春二月,忽报朝歌,反了北海七十二路诸侯袁福通等。太师闻仲奉敕征北;同时,极北昆仑山玉虚宫在原始天尊的号召下,开始一年一度的阐截两教论道大会,也成为道家一大盛世,阐截两教能人齐聚玉虚宫;而南疆九黎族则多年以来一直安居蚩尤墓周边苗寨,与中原保持友好和距离……”

只要是中国人,相信没有谁对这段故事感到陌生的,《封神演义》中的无数神仙,或称之为修道者如今获得了新生,在网络游戏里也成为了中坚力量。

 

---游戏中的神话---

说到中华文明中的神话,要从黄帝的统一战争说起。也正是这场战争,使得其对立面蚩尤成为了恶的典范:丑陋的身躯、邪恶的行径、恐怖的实力,于是在《轩辕剑》等作品中,蚩尤成为了不折不扣的反面BOSS

《封神演义》则是我国最为系统化的神话故事,对其后几乎所有的神话都有影响。书中会有一些世界主宰一级的神存在,他们不食人间烟火,洞悉世间一切,甚至还能看透未来,而为了天下的福祉。他们会在改朝换代一事上安排自己的门人弟子加以干预,力求辅佐一位明君以福泽天下苍生。

比起师父的高高在上,虚无缥缈,徒弟们则要入世得多。比如哪吒所经历的父子矛盾、姜尚所表现出的豁达的人生观、申公豹的阴险狡诈、杨戬的勇武正气……这些我们可以在国产网游《封神榜》等作品中更深入地了解。

另外,描写奇物怪志的《山海经》的故事在游戏中也时常能看到,比如《轩辕剑》系列中的毛民国、氐人国、长人国、一目国、建木、长股国、白民国等,其实就是完全从《山海经》中搬来的。玩过游戏之后,玩家对《山海经》自然也就有所了解了。现代的玩家,要说谁能将《山海经》中的内容说得头头是道,那那他(她)一定是《轩辕剑》的Fans了。

 

---故事中的启迪---

与欧美诸神的父母兄弟姐妹的家庭式关系截然不同的是,东方神话以派别分类,比如阐教以元始天尊为首,而截教以通天教主为首,他们手下的得力干将不是儿女而是徒弟,不过封神榜的故事内容,既所谓的劫数、应劫等概念却与诸神的黄昏类似:届时,神仙们,无论善恶都要应劫,能力越强,劫难越大。

国内游戏,除了善于取材《封神演义》和《山海经》之外,《西游记》也是玩家的最爱,这方面就包括Q版的《梦幻西游》和《大话西游》等。这给人一个错觉,似乎只有那些大开本的经典神话故事才能做游戏。

其实中华数千年的文明也演绎出成千上万的民间神话传说,但放到游戏中,制作者总喜欢模仿国外神话,弄出些“西餐”、“泡菜”之类的内容,却对有着如此多“精华”视而不见,不能不说是一种浪费。比如《聊斋志异》中难道没有恐怖类游戏题材?《八仙过海》难到就无游戏意味?相信以当今游戏制作者的聪慧,集思广益,很快就能发掘出更多民族神话题材,做出真正的原创国产游戏,改变玩家对于“国产网游只会抄”的恶评。

 

 

【插文】神话为什么那么红

说了三个主要的神话题材,其实仅仅是管中窥豹而已,其他的神话故事,包括埃及、印度、日本、印加等国家和地区的,甚至还有圣经故事也经常出现在游戏中,这里就不详细叙述了。而这些游戏不约而同地采用神话故事作为游戏背景故事,其优点是显而易见的。

 

1.神话题材都是可以信手拈来,有籍可查的,游戏制作者只需制定所开发游戏的类型以及表现的方式即可,而不需为合理且感人的背景故事大伤脑筋。

2.神话故事都是系统化的,人物、物品、能力等各项与游戏设计有关的内容都是现成的,游戏制作者只需简单照搬即可,改动幅度不会很大。

3.玩家对于神话故事的熟知程度很高,即使是国内玩家也对欧美甚至日本、埃及的神话故事耳熟能详,这个群众基础是天然的,使神话题材的游戏从一开始就比其他作品的起点要高出许多。

4.延伸上一点,由于玩家对神话故事的认知度高,所以当他们与自己熟知的人或物在同一款游戏中互动时,就会很容易产生共鸣。

5.相对于国内游戏制作者普遍拘泥于国内神话故事的现状,国外的制作者们更放得开,他们才不管某段神话故事是北欧、希腊或是北欧的,只要有合适的切入点,自然是拿来就用。

6.神话没有版权……(精灵)

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